UI/UX design
UI/UX design voor producten die gebruikt moeten worden, niet alleen bekeken.
De schermen, de weg ertussen en de discussies over wat er in de eerste versie hoort. Design dat de eindstreep haalt, omdat hetzelfde team het bouwt.
Design dat ook gebouwd wordt
Design en ontwikkeling zitten hier in hetzelfde team, dus de overdracht waar iedereen over klaagt, gebeurt niet. Het bestand is niet het resultaat, het draaiende product wel, en een scherm dat niet te bouwen valt zoals het getekend is, komt binnen de week boven in plaats van na een kwartaal.
In de praktijk levert dat minder mooie schermen op en meer schermen waarin echt iets beslist is. Wat er gebeurt als de lijst leeg is, als de naam te lang is, als het netwerk wegvalt.
Het stuk voor de schermen
Het meeste van wat een product bruikbaar maakt, ligt vast voor iemand een designtool opent: voor wie het is, wat het eerst doet, wat het bewust weglaat. Dat is hetzelfde werk als de eerste productsessies, en daarom begint het design hier niet als een aparte fase.
Daar komen ook de lastige randvoorwaarden boven. Een app die kinderen gebruiken en hun ouders betalen, moet in één interface passen, en dat is een structuurvraag lang voor het een visuele vraag is.
Merk, wanneer een product er een nodig heeft
Sommige producten komen met een merk aan, andere niet. Is er nog niets, dan bouwen we de identiteit samen met de interface: typografie, kleur, het logo en de regels die de twee samenhouden zodra andere mensen schermen beginnen toe te voegen.
Bestaat er al een merk, dan blijft het. De identiteit van een bedrijf hertekenen omdat het ons beter uitkomt, is geen designwerk maar een voorkeur.
In deze volgorde
Wat er gebeurt, en waar de kosten zitten.
Dezelfde drie fases, wat we ook bouwen. Wat een eerste versie kost, staat op de pagina Onze aanpak en niet hier.
- 01
Twee of drie sessies, gratis
We gaan met je samenzitten en structureren het idee voor er ook maar iemand code schrijft. Voor wie het is, wat de eerste versie moet doen, wat ze bewust weglaat. Twee of drie sessies, en daar komt geen factuur voor. Je vertrekt met het idee op papier, of we het nu samen bouwen of niet.
- 02
Een eerste versie
Daarna bouwen we ze. Geen klikbaar prototype: het design, de mobiele of webapp, en de backend eronder, in een staat die echte mensen kunnen gebruiken.
- 03
Daarna een markt bereiken
Het product bouwen is het deel waar iedereen over praat. Het bij mensen krijgen die ervoor betalen, is het deel dat beslist of het blijft bestaan. Dat hebben we in onze eigen bedrijven gedaan, en we breiden dat werk nu uit naar de producten die we voor oprichters bouwen. Het is nieuw voor ons, en we zeggen dat liever dan het te verkopen als een afgewerkte dienst.
Wat erbij zit
Wat je krijgt, hoe groot het project ook is.
01
Waar de eerste versie voor dient
Voor wie ze is, wat ze eerst doet, en wat ze bewust weglaat.
02
De schermen en de weg ertussen
Ook de lastige momenten: de lege lijst, de te lange naam, het netwerk dat wegvalt.
03
De identiteit, als die er nog niet is
Typografie, kleur, het logo en de regels die het geheel samenhouden zodra andere mensen schermen toevoegen.
04
De bestanden, en het draaiende product
Figma-bestanden onderweg, die van jou zijn, en het ontworpen product in een repository, draaiend.
Team
De mensen met wie je werkt
Geen accountmanagers ertussen. De mensen die ontwerpen en bouwen zijn de mensen met wie je praat.
Oscar Fally
Oprichter · Product & ontwikkeling
Antoine Visart
Design
Elliot Verstraelen
Ontwikkeling
Wat mensen vragen over designwerk.
Kunnen we jullie alleen voor het design inschakelen?
Dat kan, al is het niet waar we het nuttigst zijn. De winst van design en ontwikkeling in één team is dat het tekenen en het bouwen elkaar corrigeren, en dat valt weg als iemand anders het bouwt.
Doen jullie gebruikersonderzoek?
Zoveel als het project kan dragen. Voor een eerste versie betekent dat meestal praten met mensen die het probleem hebben in plaats van een formeel onderzoek, en de eerste sessies zijn precies daarvoor opgezet.
Wat krijgen we?
Een ontworpen product dat draait, in een repository. Onderweg zijn er Figma-bestanden en die zijn van jou, maar het bestand is een middel, niet waarvoor je betaalt.
Herwerken jullie bestaande producten?
Ja. Dat zijn meestal twee werven: wat er mis is met de interface, en wat er mis is met de beslissingen eronder. De tweede is de duurste en tegelijk degene die de moeite loont.
Genoeg over ons, en jij?
Op zoek naar een partner om je product te bouwen? Of ken je een markt door en door, maar krijg je het zelf niet gebouwd? Hoe dan ook, vertel ons waar je mee bezig bent.
Laten we praten