Design UI/UX
Design UI/UX pour des produits qu’il faut utiliser, pas seulement regarder.
Les écrans, le parcours entre eux, et les arbitrages sur ce qui entre dans la première version. Du design qui part en production, parce que c’est la même équipe qui le construit.
Du design pensé pour être construit
Le design et le développement sont dans la même équipe chez nous, donc le passage de relais dont tout le monde se plaint n’a pas lieu. Le fichier n’est pas le livrable, le produit qui tourne l’est, et un écran qui ne peut pas être construit comme il a été dessiné se voit en une semaine, pas en un trimestre.
Concrètement, cela donne moins d’écrans magnifiques et plus d’écrans tranchés. Ce qui se passe quand la liste est vide, quand le nom est trop long, quand le réseau lâche.
Ce qui se joue avant les écrans
L’essentiel de ce qui rend un produit utilisable se décide avant d’ouvrir un outil de design : pour qui il est fait, ce qu’il fait en premier, ce qu’il laisse volontairement de côté. C’est le même travail que les premières sessions produit, et c’est pour cela que le design ne commence pas comme une phase séparée.
C’est aussi là que les contraintes gênantes apparaissent. Une application utilisée par des enfants et payée par leurs parents doit tenir dans une seule interface, et c’est une question de structure bien avant d’être une question visuelle.
La marque, quand un produit en a besoin
Certains produits arrivent avec une marque, d’autres non. Quand il n’y a rien, nous construisons l’identité en même temps que l’interface : typographie, couleurs, logo, et les règles qui maintiennent l’ensemble cohérent quand d’autres commenceront à ajouter des écrans.
Quand une marque existe déjà, elle reste. Redessiner l’identité d’une société parce qu’une autre nous plairait davantage n’est pas du design, c’est une préférence.
Dans cet ordre
Ce qui se passe, et où se situe le coût.
Les mêmes trois phases, quel que soit le projet. Ce que coûte une première version se trouve sur la page Notre méthode, pas ici.
- 01
Deux ou trois sessions, gratuites
Nous nous asseyons avec vous et structurons l’idée avant que quiconque écrive du code. Pour qui elle est, ce que la première version doit faire, ce qu’elle laisse volontairement de côté. Deux ou trois sessions, et aucune facture pour celles-ci. Vous repartez avec l’idée écrite, que nous la construisions ensemble ou non.
- 02
Une première version
Ensuite, nous la construisons. Pas un prototype cliquable : le design, l’application mobile ou web, et le backend qui la fait tourner, dans un état utilisable par de vraies personnes.
- 03
Ensuite, atteindre un marché
Construire le produit est la partie dont tout le monde parle. Le mettre devant des gens qui paient est celle qui décide s’il survit. Nous l’avons fait dans nos propres sociétés, et nous étendons ce travail aux produits que nous construisons pour des fondateurs. C’est nouveau pour nous, et nous préférons le dire plutôt que de le vendre comme un service abouti.
Ce qui est inclus
Ce que vous obtenez, quelle que soit l’ampleur du projet.
01
Ce à quoi sert la première version
Pour qui elle est faite, ce qu’elle fait en premier, et ce qu’elle laisse volontairement de côté.
02
Les écrans et les parcours entre eux
Y compris les moments gênants : la liste vide, le nom trop long, le réseau qui lâche.
03
L’identité, quand il n’y en a pas encore
Typographie, couleurs, logo, et les règles qui maintiennent l’ensemble cohérent quand d’autres ajoutent des écrans.
04
Les fichiers, et le produit qui tourne
Des fichiers Figma en chemin, qui sont à vous, et le produit conçu dans un dépôt, qui tourne.
Équipe
Les personnes avec qui vous travaillerez
Aucun intermédiaire commercial. Les personnes qui conçoivent et développent sont celles à qui vous parlez.
Oscar Fally
Fondateur · Produit & développement
Antoine Visart
Design
Elliot Verstraelen
Développement
Les questions posées sur le design.
Peut-on faire appel à vous uniquement pour le design ?
Oui, même si ce n’est pas là que nous sommes les plus utiles. L’intérêt d’avoir le design et le développement dans la même équipe, c’est que le dessin et la construction se corrigent l’un l’autre, et cela disparaît si c’est quelqu’un d’autre qui construit.
Faites-vous de la recherche utilisateur ?
Autant que le projet le permet. Pour une première version, cela veut généralement dire parler aux gens qui ont le problème plutôt que mener une étude formelle, et les premières sessions sont faites pour ça.
Qu’est-ce qu’on récupère ?
Un produit conçu, dans un dépôt, qui tourne. En chemin il y a des fichiers Figma, et ils sont à vous, mais le fichier est un moyen, pas ce que vous avez payé.
Refaites-vous le design de produits existants ?
Oui. C’est en général deux chantiers : ce qui ne va pas dans l’interface, et ce qui ne va pas dans les décisions en dessous. Le second est le plus coûteux, et c’est celui qui vaut la peine.
Assez parlé de nous, et vous ?
Vous cherchez un partenaire pour développer votre produit ? Ou vous connaissez bien un marché, sans pouvoir en construire le produit ? Dans les deux cas, dites-nous sur quoi vous travaillez.
Parlons-en