Naar de inhoud

Mobiele app ontwikkeling

Mobiele app ontwikkeling, van de eerste sessie tot in de store.

iOS en Android, de backend erachter en het design dat het geheel samenhoudt. Eén team, en één codebase waar dat zin heeft.

App ontwikkeling, van begin tot eind

Een mobiele app is zelden het volledige werk. Er zit een backend achter, een beheerscherm dat iemand in jouw team moet gebruiken en een reeks keuzes over wat de eerste versie bewust weglaat. Dat doen wij allemaal, in plaats van je een designbestand te bezorgen.

Dat is wat app ontwikkeling hier betekent: het productdenken, de interface, de iOS- en Android-builds en de server waarmee ze praten. Bestaat een stuk daarvan al bij jou, dan bouwen we eromheen.

Een app laten maken zonder alles dubbel te bouwen

Wie een app laat maken, betaalt in de praktijk vaak twee keer: één keer voor iOS en één keer voor Android. Wij bouwen cross-platform in Flutter, zodat één codebase naar de App Store en naar Google Play gaat. Dat is eerst een kostenbeslissing en pas daarna een technische.

Met twee native teams voor een eerste versie gaat je geld naar techniek in plaats van naar de vraag of iemand het product wil. Waar iets echt native werk nodig heeft, krijgt het native werk. Het doel is niet om dat te vermijden, wel om het niet standaard dubbel te betalen.

In de stores geraken

Publiceren is een klein project op zich. Beide stores willen een geverifieerd ontwikkelaarsaccount op naam van je vennootschap, en zowel Apple als Google hangen dat aan een D-U-N-S-nummer dat een week op zich kan laten wachten. Begin je daar te laat aan, dan is dat wat een afgewerkte app tegenhoudt.

Wij regelen de indiening, de code signing en de releases. De accounts blijven van jou, op naam van je vennootschap: een app die op het persoonlijke account van een oprichter staat, verhuist later moeilijk, en niemand zou die login mogen delen, wij evenmin.

In deze volgorde

Wat er gebeurt, en waar de kosten zitten.

Dezelfde drie fases, wat we ook bouwen. Wat een eerste versie kost, staat op de pagina Onze aanpak en niet hier.

  1. 01

    Twee of drie sessies, gratis

    We gaan met je samenzitten en structureren het idee voor er ook maar iemand code schrijft. Voor wie het is, wat de eerste versie moet doen, wat ze bewust weglaat. Twee of drie sessies, en daar komt geen factuur voor. Je vertrekt met het idee op papier, of we het nu samen bouwen of niet.

  2. 02

    Een eerste versie

    Daarna bouwen we ze. Geen klikbaar prototype: het design, de mobiele of webapp, en de backend eronder, in een staat die echte mensen kunnen gebruiken.

  3. 03

    Daarna een markt bereiken

    Het product bouwen is het deel waar iedereen over praat. Het bij mensen krijgen die ervoor betalen, is het deel dat beslist of het blijft bestaan. Dat hebben we in onze eigen bedrijven gedaan, en we breiden dat werk nu uit naar de producten die we voor oprichters bouwen. Het is nieuw voor ons, en we zeggen dat liever dan het te verkopen als een afgewerkte dienst.

Wat erbij zit

Wat je krijgt, hoe groot het project ook is.

  • 01

    De interface, ontworpen

    De schermen en de weg ertussen, getekend door dezelfde mensen die ze bouwen.

  • 02

    Eén codebase, beide stores

    iOS en Android uit dezelfde Flutter-code, met native werk waar een functie dat echt nodig heeft.

  • 03

    De backend en het beheerscherm

    De server waarmee de app praat, en de schermen waarmee iemand in jouw team ze aanstuurt.

  • 04

    Storeaccounts en releases

    Indiening, code signing en updates, op ontwikkelaarsaccounts die op naam van je vennootschap blijven.

Bewijs

Wat deze producten na hun lancering deden.

Producten die we ontworpen en gebouwd hebben. Voor de meeste staat er geen case op deze site, dus dit zijn cijfers en geen links.

  • iFREQ : 1m€ ARR

  • Caredeal : 10k+ downloads

  • Sized : 100+ merken

Team

De mensen met wie je werkt

Geen accountmanagers ertussen. De mensen die ontwerpen en bouwen zijn de mensen met wie je praat.

  • Oscar Fally

    Oprichter · Product & ontwikkeling

  • Antoine Visart

    Design

  • Elliot Verstraelen

    Ontwikkeling

Wat mensen vragen voor een mobiel project.

Hoelang duurt een eerste versie?

Dat hangt af van wat erin zit, en daar dienen de eerste sessies voor. In die sessies snijden we de eerste versie terug tot iets dat snel mensen kan bereiken. We geven liever een prijs achteraf dan vooraf.

Een app laten maken voor iOS en Android, of eerst één van de twee?

Voor allebei, in bijna elk geval. Eén Flutter-codebase gaat naar beide stores, dus lanceren op één platform bespaart minder dan je denkt en kost je de helft van je publiek.

Kunnen jullie met onze designer werken?

Ja, en het werkt het best wanneer die persoon in dezelfde gesprekken zit als wij. Wat niet werkt, is een afgewerkte set schermen krijgen zonder te kunnen vragen waarom iets zo beslist is.

Nemen jullie een bestaande app over?

Soms. De code van iemand anders overnemen is ander werk dan zelf beginnen, en of het de moeite loont, hangt af van wat erin zit. We lezen ze eerst, dan antwoorden we.

Genoeg over ons, en jij?

Op zoek naar een partner om je product te bouwen? Of ken je een markt door en door, maar krijg je het zelf niet gebouwd? Hoe dan ook, vertel ons waar je mee bezig bent.

Laten we praten
Het beginscherm van een telefoon met één leeg app-icoon met het label “Your App”