Aller au contenu

Création d’application mobile

Création d’application mobile, de la première session au store.

iOS et Android, le backend derrière, et le design qui tient l’ensemble. Une seule équipe, et une seule base de code là où cela a du sens.

Le développement d’application, de bout en bout

Une application mobile, c’est rarement tout le travail. Il y a un backend derrière, une interface d’administration que quelqu’un chez vous devra utiliser, et une série de décisions sur ce que la première version laisse volontairement de côté. Nous faisons tout cela, plutôt que de vous remettre un fichier de design.

C’est ce que le développement d’application veut dire ici : la réflexion produit, l’interface, les builds iOS et Android, et le serveur avec lequel ils communiquent. Si une partie existe déjà chez vous, nous construisons autour.

iOS et Android sans tout construire deux fois

Nous développons en cross-platform, avec Flutter : une seule base de code part vers l’App Store et vers Google Play. C’est une décision de coût avant d’être une décision technique. Deux équipes natives pour une première version, c’est mettre l’argent dans l’ingénierie plutôt que dans la question de savoir si le produit intéresse quelqu’un.

Là où une fonctionnalité a vraiment besoin de natif, elle est écrite en natif. Le but n’est pas d’éviter le natif, c’est de ne pas le payer deux fois par défaut.

La publication sur les stores

Publier, c’est un petit projet en soi. Les deux stores exigent un compte développeur vérifié au nom de votre société, et Apple comme Google le rattachent à un numéro D-U-N-S dont l’obtention prend parfois une semaine. Entamée trop tard, c’est la démarche qui retarde une application pourtant terminée.

Nous gérons la soumission, la signature et les mises en production. Les comptes restent les vôtres, au nom de votre société : une application publiée sur le compte personnel d’un fondateur est compliquée à transférer ensuite, et personne ne devrait partager ces identifiants, nous compris.

Dans cet ordre

Ce qui se passe, et où se situe le coût.

Les mêmes trois phases, quel que soit le projet. Ce que coûte une première version se trouve sur la page Notre méthode, pas ici.

  1. 01

    Deux ou trois sessions, gratuites

    Nous nous asseyons avec vous et structurons l’idée avant que quiconque écrive du code. Pour qui elle est, ce que la première version doit faire, ce qu’elle laisse volontairement de côté. Deux ou trois sessions, et aucune facture pour celles-ci. Vous repartez avec l’idée écrite, que nous la construisions ensemble ou non.

  2. 02

    Une première version

    Ensuite, nous la construisons. Pas un prototype cliquable : le design, l’application mobile ou web, et le backend qui la fait tourner, dans un état utilisable par de vraies personnes.

  3. 03

    Ensuite, atteindre un marché

    Construire le produit est la partie dont tout le monde parle. Le mettre devant des gens qui paient est celle qui décide s’il survit. Nous l’avons fait dans nos propres sociétés, et nous étendons ce travail aux produits que nous construisons pour des fondateurs. C’est nouveau pour nous, et nous préférons le dire plutôt que de le vendre comme un service abouti.

Ce qui est inclus

Ce que vous obtenez, quelle que soit l’ampleur du projet.

  • 01

    L’interface, dessinée

    Les écrans et le chemin entre eux, dessinés par les personnes qui les construisent.

  • 02

    Une base de code, deux stores

    iOS et Android depuis le même code Flutter, avec du natif là où une fonctionnalité en a vraiment besoin.

  • 03

    Le backend et l’interface d’administration

    Le serveur avec lequel l’application communique, et les écrans qu’une personne de votre équipe utilise pour la piloter.

  • 04

    Comptes stores et mises en production

    Soumission, signature et mises à jour, sur des comptes développeur qui restent au nom de votre société.

Preuves

Ce que ces produits ont fait après leur lancement.

Des produits que nous avons conçus et construits. La plupart n’ont pas d’étude de cas sur ce site : ce sont donc des chiffres, pas des liens.

  • iFREQ : 1m€ d’ARR

  • Caredeal : 10k+ téléchargements

  • Sized : 100+ marques

Équipe

Les personnes avec qui vous travaillerez

Aucun intermédiaire commercial. Les personnes qui conçoivent et développent sont celles à qui vous parlez.

  • Oscar Fally

    Fondateur · Produit & développement

  • Antoine Visart

    Design

  • Elliot Verstraelen

    Développement

Les questions posées avant un projet mobile.

Combien de temps pour une première version ?

Cela dépend de ce qu’il y a dedans, et c’est à cela que servent les premières sessions. C’est là que nous ramenons la première version à quelque chose qui peut atteindre des gens rapidement. Nous préférons chiffrer après, pas avant.

iOS et Android, ou l’un des deux d’abord ?

Les deux, dans presque tous les cas. Une seule base de code Flutter part vers les deux stores : lancer sur une seule plateforme économise moins qu’on ne le croit et vous coûte la moitié de votre audience.

Pouvez-vous travailler avec notre designer ?

Oui, et cela fonctionne mieux quand cette personne participe aux mêmes conversations que nous. Ce qui ne fonctionne pas, c’est de recevoir des écrans finis sans pouvoir demander pourquoi telle décision a été prise.

Reprenez-vous une application existante ?

Parfois. Reprendre la base de code de quelqu’un d’autre n’est pas le même travail que d’en démarrer une, et savoir si cela en vaut la peine dépend de ce qu’il y a dedans. Nous la lisons avant de répondre.

Assez parlé de nous, et vous ?

Vous cherchez un partenaire pour développer votre produit ? Ou vous connaissez bien un marché, sans pouvoir en construire le produit ? Dans les deux cas, dites-nous sur quoi vous travaillez.

Parlons-en
L’écran d’accueil d’un téléphone avec une seule icône d’application vierge intitulée « Your App »